街机经典闯关游戏,在原版的基础上增加随机枪无限子弹(显示为20发),吃钱袋就可以暂时无敌。
1,透明墙问题
有些时候屏幕的左右尽头端突然变成了一个无形的"透明墙",小兵什么的被扔后反弹回来,如5关的刚开始和7关刚开始的城堡,还有7关书库那里很多人靠"透明墙"堵死了两个锤子大个子,症状是大个子弓着身子倚在屏幕尽头出不去了似的活活的被堵死了。更奇怪的是平时好象大量的好象都是一扔小兵马上抛出屏幕的!!
2,攻击范围问题
这款游戏很不可思议的是:敌人被攻击后血条量相应变化的判定,CAPCOM做的相当细腻。攻击的力度上和攻击受力面的差异严格的引起血条量相应的取舍。面对不同的距离,黄帽跑揣的招数打在敌兵上,敌兵的耗血量是根本不同的。尤其是最后的BOSS的第2个形态,也是将血量判定的效果发挥到终极!如抓住后黄帽一个下上拳倒勾腿"添人",血条效果你猜怎么样,不是机械的相应均等的减少,而是慢慢的断断续续的减少,一截一截不规则的变速减少,从而使血条引起的减少形式看起来似乎相当缜密严格。
3,攻击力问题和延缓问题
攻击力确实是缓慢上升的,同时不同变化的,最强时黄帽一套拳能够打一管又1/3的血量!我研究了只有两种可能出现:1,过了一关时能打敌人一次2/3多的血,下一关40%的可能是突然攻击力提升达到最高。2,挨揍的太狠,几乎没血了,开始暴走!这种最常见。3,在某一关过程中不挨打,而引发攻击力逐步变到最强,这个概率最低,极少遇到。同时攻击力的不同对应着相应的招数,很复杂的一个现象,也许一套拳攻击力可能还不是最高,然而下上拳倒勾腿可能已经达到最大攻击能力了…
1、一款移植自街机平台的动作冒险类街机游戏,在街机时代深受玩家喜爱
2、玩家可以在这里感受更加真实的打击感,并且恐龙掉落的东西都可以收集起来
3、完美复刻儿时街机类游戏的玩法,让你重温童年时的美好时光
4、游戏中附带模拟器运行,可以一键开启金手指,轻松好玩
5、以卡普空经典横版动作游戏为原型
1、《97恐龙快打2代》是一款非常经典的街机格斗游戏,游戏中总共有四个角色可以选择,每一位的技能都不一样,大家可以自由切换使用,在格斗过程中还有超多武器道具能够获取,帮助你更快的打败敌人,感兴趣的就来下载玩玩吧
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3、恐龙快打2代是一款经典的街机闯关游戏。手游在第一代恐龙快打游戏的基础上,做出了更多的优化和调整,让玩家可以在手机中体验畅快的恐龙快打游戏。感兴趣的玩家朋友快来体验吧