作为一名全面战争的老玩家,一直都希望手机上能有类似于全战的游戏,终于,我这里看到了。游戏我还没玩上,所以关于游戏内容游戏机制也没啥好说的。但是看了宣传片,看了制作组给每位玩家回复的话,我感受到了满满的诚意。
关于怎样盈利,其实我觉得就可以像全面战争那样,出一个就可以征服世界攻城掠地(具体就可以参考全面战争的单人模式)的单人模式(这个模式就可以弄成买断制,买了就就可以玩单机情节,玩家就可以进行单人情节来练习操作,使用那种一统天下的刺激),然后把多人对战做成免费模式,这样就可以吸引大量玩家(多人对战就就可以卖点不影响游戏平衡的称号呀,皮肤呀等等)。
胜负规则
在战斗时间内全歼敌军,占领敌方大旗即可取得胜利。当战斗时间结束还未分出胜负时,等分高者胜出。击溃敌军方阵,占旗占塔都将获得分数。
即时操作
多单位同时操作,多选,单选任意选择。
夺旗占塔
占领箭塔和旗帜将会出示视野,箭塔会出示额外的火力支援,是兵家必争的战略要点。
视野迷雾
视野迷雾是传统RTS必不可少的元素。
技能释放
各个兵种还有自己的特色技能,充分发挥兵种特性。
游戏目前共有十种兵种:刀盾兵,先锋兵,长枪兵,枪盾兵,骑兵,弓骑兵,弓箭手,弩手,投石车,床弩。每种还有自己的特色技能,相互克制。
游戏中的地形有高地,隘口,平原,树林,浅滩。为了逼真的模拟古代战斗,每个士兵方阵都是独立的单位,作战的时候是不可重叠的,这样才有考虑空间和地理的作战意义。当士兵们进行隘口的时候,只能拥挤在一起排队进行,后面的士兵只有当前方的士兵阵亡或者进行时才有空间前进。这样才能体现一夫当关,万夫莫开的险要地形。
远程士兵在高地的地方,会有更开阔的视野和更远的射击距离。平原地形适合骑兵部队更快灵活的移动和冲锋。树林就可以让士兵有效的抵挡远程的弓箭,但是会降低士兵的移动速度,骑兵在树林中也会严重影响其作战能力。当士兵渡过浅滩时,将严重影响士兵的移动速度。玩家必须根据战场的地势情况,及时的占领对己方有利的地形,才能把握更大的优势。
游戏的各个战场地形错综复杂,力求玩家让拥有更广阔的战术发展空间。
无兄弟,不游戏,喊上亲友,一起组队来一场多人实时对抗,自定义兵种搭配,设计战术,排兵布阵,还你一个将军梦。
1、每一次的战争都需要充足的准备,招兵买马才是你的王者之路
2、让玩家享受成为指挥官的乐趣!天时地利人和之间的配合格外的重要
3、火爆的三国战棋对决,策略能力至上
4、考虑地形,天气,兵种搭配,武将特技
5、全景战场大地图,单指滑屏,点击移动,自由操作任意队伍,合围,包夹,撤退,埋伏,阵型轻松操控,尽显策略艺术
6、刀盾兵、弓箭手、骑兵、长枪兵等10大混合兵种玩法,战略组合,策略烧脑
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