一、关于体力问题:体力是我们刷图和扫荡的前提,体力的来源有以下4个途径。
自然增长。每过五分钟就可以获得一点的体力;
系统的三次免费赠送,每次为60点。领取时间分别为上午8:00-13:00;中午13:00-18:00,晚上18:00-23:00(在这三个时间段内,需要登录游戏点击任务中的每日任务领取);
好友体力赠送。(每个好友每次就可以赠送3点体力,每次上限领取60点,也就是最多可接收20个好友的赠送。超过20个的会保留在好友邮箱中,可等第二天领取但要注意邮箱的上线也就是50封哦!);
用元宝购买。直接点体力后面的+号就就可以购买了。(这个除了每次做任务必须买一次的话,不是很豪的话,我认为没必要去多买。);
注!自然增长体力上限为120点,也就是到了120点之后就不会涨了。所以大家在看到体力到达或超过120的时候就去消耗一下,只要低于120的话它还是会自动涨的;
二、游戏内的更新时间
商店每次是更新两次的。分别是早上11:30和晚上18.00;
委派任务次数还有每日任务更新和副本系统重置的时间是凌晨3:00;
三、PVP情况
竞技决斗场场是全天开放的,每次有5次免费发起决斗的机会,每日凌3:00重置次数。每次20:25日结算每日排名,前1000名获得奖励,奖励会在结束后根据参加积分赛时的成绩进行邮件发送;
竞技排位赛开放的时间是每次10.00-24.00排位奖励是每月一更的;
四、战力相关
这游戏有很多途径就可以提升自身战力的。分别是武将升星、武将升级技能、武将突破、武将觉醒;升阶装备和强化装备、宝石镶嵌、装备升星。
玩家扮演的军师会在战斗中起到重要的作用,每个武将还有能对敌军造成重大损伤的战法,突袭、伏兵、火计等,玩家可在战斗中巧妙使用多种战法来击破敌军故事脚本分为刘备、曹操、孙策三个路线,从每个人的视角出来来展开三国演义的故事,三国志战记游戏中你就可以欣赏到宛如电影情节般美丽的画面以及各个着名的场景
1、全凭友友们决策运谋挥万马,排兵布阵率千军,尽情展现军事天赋
2、录用武将的方法有两种。派友好武将到相同据点,就可以起用在野武将
3、三国大地战火滔天,待诸侯征战,决一雌雄
4、以战棋过关为主体,经典纯粹的战略要素和将领特技是游戏的最大特色,全 3D 画面制作在当时也代表了很高的水准,是集大成的强作,非常受欢迎
5、《三国志战记》中每个武将都有能对敌军带来重大损伤的战法,玩家可在战斗中用它来击破敌军
6、战斗模式的地图为12×12的方格,军团的配置和地形等诸多条件会依据点不同而变化
7、游戏的进行方式是采取战略和战斗交互重复的形式
1、《三国志战记》带你重回三国时代,书写属于自己的三国传奇,《三国志战记》拥有高水准的即时3D表现,战斗中所有表现全都以3D多边型构成,加上动辄数十人的大乱斗、多变的地形与气候变化、炫目的特效表现、流畅的动作让人满足极致视觉享受
2、《三国志战记》是一款策略类手机游戏,游戏是以三国为题材改编而成,收录了大量的三国武将,让我们和三国武将一起运用我们的战略逐鹿中原
3、这款游戏的玩法类似《三国志英杰传》的战役过关设定,在《三国志》的基础上加以修改完善,是三国题材游戏中比较突出的游戏作品。游戏不但结合了光荣的3D实力,而且积累光荣长久以来的策略游戏的经验,不论是画面的制作、剧情的设计,还是游戏的操作、玩法都表现出了极高的水准,音乐大气而厚重,让玩家热血沸腾,充满指点江山的豪情,天下一统,指日可待
4、《三国志战记》是光荣(KOEI)以三国时代为背景制作的又一款经典,不过和《三国志》不同,《三国志战记》被打造成3D SLG战棋游戏,第一作发售时间是2002年,随后在2003 年发行第二代,一代还曾经推出过官方繁体。《三国志战记》去掉了《三国志》系列中较为繁复的内政和国家治理的玩法,以战棋过关为主体,将领战法和战法连锁是游戏的最大特色,在SLG类游戏中具有相当特殊的地位