恐龙快打游戏经典的像素风格,多样的技能组合,让你组合自己的不同的战斗能力;并且是完美的移植了街机的所有内容,与战友们相互配合将考验着彼此的默契和实力。让玩家重温童年的经典,游戏一键进行下载安装就就可以进行游玩了,支持多种模式。去击败强大的BOSS,逐渐揭开这次穿越的真相。虚拟键盘操作使用流畅,一定会让你眼前一亮。
1、透明墙问题
有些时候屏幕的左右尽头端突然变成了一个无形的"透明墙",小兵什么的被扔后反弹回来,如5关的刚开始和7关刚开始的城堡,还有7关书库那里很多人靠"透明墙"堵死了两个锤子大个子,症状是大个子弓着身子倚在屏幕尽头出不去了似的活活的被堵死了.更奇怪的是平时好象大量的好象都是一扔小兵马上抛出屏幕的!!
2、攻击范围问题
这款游戏很不可思议的是:敌人被攻击后血条量相应变化的判定,CAPCOM做的相当细腻.攻击的力度上和攻击受力面的差异严格的引起血条量相应的取舍.面对不同的距离,黄帽跑揣的招数打在敌兵上,敌兵的耗血量是根本不同的.尤其是最后的BOSS的第2个形态,也是将血量判定的效果发挥到终极!
如抓住后黄帽一个下上拳倒勾腿"添人",血条效果你猜怎么样,不是机械的相应均等的减少,而是慢慢的断断续续的减少,一截一截不规则的变速减少,从而使血条引起的减少形式看起来似乎相当缜密严格.
3、攻击力问题和延缓问题
攻击力确实是缓慢上升的,同时不同变化的,最强时黄帽一套拳能够打一管又1/3的血量!我研究了只有两种可能出现:
1,过了一关时能打敌人一次2/3多的血,下一关40%的可能是突然攻击力提升达到最高.
2,挨揍的太狠,几乎没血了,开始暴走!这种最常见.
3,在某一关过程中不挨打,而引发攻击力逐步变到最强,这个概率最低,极少遇到.同时攻击力的不同对应着相应的招数,很复杂的一个现象,也许一套拳攻击力可能还不是最高,然而下上拳倒勾腿可能已经达到最大攻击能力了
最不可思议的是,我不知道你们注意到没有!最大攻击力出现时,一套拳就可以干小兵一管血的一次杀死,然而跑揣(→→拳)那招在平时距离适中时攻击却时常只能打半管血,却体现出最低攻击状态!具体是跑揣距离适中好象都是一次揣两下身子,敌人才弹飞吧,第一下对应者马上半管变红,第2下时血量极微小的减少!!!
关于延缓问题,这个也很微妙,体现在两个方面,一是黄帽空中制动的能力设计的十分灵活,所以腿法在空中体现的花样很多.二、是下上拳倒勾腿的问题,这个问题我注意很久了,这个动作本质是以身体的轴心做圆周运动的攻击行为,他的腿所碰之处都是有效攻击点.但是有时候这个动作的速度变的很慢,甚至严重变形,是不是和黄帽跑动的体力透支情况有关呢?
有时候明显的动作变了行,最开始第一关发下上拳显的爽朗利落,勾的很有利到位,你在到4关,7关,面对某些穿甲克的小兵,你勾一下试试,运气好了能打中他,不过一定注意根本不是腿勾倒的,80%是前胸压倒的!!所以大量的时候前胸还没压到小兵,人家一个拳头对准你的前胸把你揍趴下了,这个难道时常玩黄帽的朋友没注意到吗?
1、恐龙快打随机元素将会让你在随机的关卡世界中来挑战更多的对手
2、运用自己的连招击败强大的boss,游戏中还有各种恐龙,还能拾起地上的武器装备
3、每个角色都有无限生命。该游戏属于冒险闯关型,总共有八关
4、每一个角色的侧重点都不一样,玩家在战斗的时候
5、每个角色都有两条命。游戏属于冒险闯关型,总共有八关
6、给玩家带来童年时期的经典街机体验,带有强烈的情怀色彩
7、现在手机上也能直接开玩,单机模式闯关,可以自由选择人物
1、恐龙快打是一款火热的街机手游,热血再现,这款游戏十分精致,而且这款游戏还加入了一些全新的元素,超多好玩的关卡等你
2、恐龙快打无疑是超级具有童年味道的游戏之一了,小编这里给小伙伴们带来的是本,游戏完全秉承了最初始的游戏玩法,各种动作完美还原最初的游戏机,有感兴趣的小伙伴快来吧
3、无需模拟器即可完美移植游戏的