秘境对决卡牌对战游戏采用不一样的3D战斗画面,敌人与卡牌效果更加立体化,战斗画面更加华丽,同时摆脱了回合制的束缚,只要你手速与策略分析速度够快,便能抢在对方出手之前给予重创。
玩家造访各个不同的世界和地点,所能收集成为卡牌的东西,会被「颜色轮」分类。5个基本颜色是:白、蓝、黑、红、绿。每个生物、神器、法术、群体、势力、国家,都就可以归为其中的一个或多个。颜色轮中的每个颜色代表着一些特定的性格。
白色是和平与秩序的颜色。
白色卡牌能力较为均衡,擅长防守和治疗。
蓝色是变化和智慧的颜色。
蓝色卡牌重视策略,拥有丰富的限制型能力。
黑色是堕落和死亡的颜色。
黑色卡牌拥有多种削弱对手的能力,并擅长利用坟场。
红色是狂热和破坏的颜色。
红色卡牌擅长更快而直接的进攻,伤害也较为可观。
绿色是生长和野性的颜色。
绿色卡牌重视大型生物,并有良好的强化生物的能力。
这五种颜色每种还有单点卡和双点卡,一个牌组最多可包含三个颜色点。举例说明:如果玩家已经带了双点的白色卡牌,那么就只能在其他四种颜色中选择一个颜色的单点卡加入牌组了。进行颜色点数限制来组牌,最大程度上避免了强势的单一“毒瘤”卡组的出现,也让玩家在组卡思路上有了大量可能性。
介绍了这么多《秘境对决》的颜色轮机制,每位召唤师是不是已经跃跃欲试想组一套自己独创的卡组来征战纳维利亚大陆?进行官网等渠道,你就可以和大量志同道合的朋友一起讨论,组建出属于自己的强大卡组。
1、既非MMO类型,也非回合制,从目前小编唯一收集到的资料图来看,游戏中应该会有一定的“牌”元素,却又不同于现有的任何一款卡牌游戏
2、透过这支剪辑精良紧凑、品质直逼3A级大作的CG,我们可以从中揣摩这是一个结合卡牌、法术、召唤等众多元素的3D魔幻世界
3、游戏是由大量经过精心设计的卡牌组成,不同的卡牌之间也有着良好的关联
4、秘境对决中允许你像游戏王中一样盖牌,并且在下回合发动,不同的是延迟的卡牌下回合一定会被掀开,如果不使用会被直接送入坟场。延迟机制让先后手的出手顺序变得更加平衡,大量存在延迟效果的卡牌让后手更容易把节奏抢回来。针对延迟机制设计的卡牌效果,让玩家们更多的围绕“猜牌”这一玩法乐此不疲,很可能斩杀的局面被一张小小的延迟牌破坏,游戏的戏剧性更加强烈
1、游戏在传统卡牌手游的玩法上新加了诸多创新玩法,玩家可以组建自己的最强卡牌组和对手来一场智慧间的较量,有喜欢的可以到下载体验
2、这款游戏和炉石有些相似,但是在炉石的基础上添加了一些自己独有的特色,游戏中玩家需要通过组合卡牌的巧妙搭配,施放法术,取得最后的胜利
3、游戏采用静点线上CCG卡牌收集玩法,卡包可以利用玩家的战斗奖励来抽取,卡组实力可以使用传奇生物增强。游戏的精彩不是可以说出来的,想要真正呢个了解的玩家来下载吧
v2.1.22.93004版本
1、大厅视觉效果全面升级
2、增加了离线模式功能:
可以在系统菜单中,手动将角色数据保存到本地;
这样不联网模式下也可以进入游戏体验部分内容。
(目前仅包括个人信息、鉴赏、组牌和AI对战。局域网对战及更多功能将于近期放出)
3、日常任务优化,降低了部分任务难度,并且大部分任务可以通过pve战斗完成
4、大幅提高月卡福利。
调整后:30元月卡立刻获得等量300蓝钻,并每日赠送30晶钻和30星尘。
额外福利:首次购买月卡送【伊芙琳,亚夏之殇】
5、大幅提高了预组套牌福利及实用性。每套预组套牌均包含1传奇8卓越。(售价600晶钻)
6、降低了传奇卡牌合成难度,降低到900星尘。
(优化后通过日常活动、福利、月卡、礼包等即可跟上版本进度)
7、优化了闪卡获取途径:
增加晶珀代币用于激活闪卡,不再消耗星尘;
除了秘境副本外,增加通过日常任务、鉴赏等途径可以获得晶珀。
8、对卡牌内容进行了若干调整
全新卡牌库如下:https://mjdj.163.com/kapaiku/
核心调整思路:
·丰富战术套路,使更多套路有出场机会;
·重做了若干冷门卡牌,使得更具有发挥空间;
·减少了若干“只能延迟释放”、“力量反噬”等机制,减少使用限制;
·优化了若干“延迟”效果,使节奏和场面更具有选择性。
(注:相关调整已经经过了初步测试,还会进一步测试修订。以最终上线效果为准。并且每月将定期进行平衡性调整和冷门卡牌重做。希望能带来更丰富新颖的对局体验)