1、这些新的元素也就可以被用于制造大量的物品和化合物。
2、复杂性方面的设定比较简洁。
3、尽管规则相对简洁,但是游戏的挑战性还是很高的。
1、要反应迅速,将元素组合在一起,合成新的元素,提高玩家的反应能力;
2、跟真实世界的元素相联系的,在合成新的元素的同时,学习到一些科学知识;
3、没有特别强烈的竞争性,没有时间限制,在任何时候放松心情,找到快乐;
1、刚开始游戏时,先从基本的元素合成开始,掌握基本的合成规则,有时候,组合可能会颠覆你的常识,让你在不经意间发现一种新的奇幻事物
2、不仅可以带给玩家丰富的游戏体验,同时也可以让玩家学习到更多有意思的东西
3、随着元素种类的增多,必须善于观察已有的元素图,寻找可能的组合,元素组合几乎是无限的,让玩家不断探索并尝试创造令人惊讶的新元素
4、三趣味性:这个简直就是简单的炼金术中的一大败笔,完全没有趣味性,就是疯狂合成合成合成,一个一个试,到后面直接不演了,合成一个东西没有提示你试都试不出来,要么就看广告,要么就玩他推荐的游戏获得提示,接近600多个图鉴,后面你能合成的东西压根想都想不到
1、游戏包括多种躲藏元素和谜团元素,需求进行不断测验和组合才能得到
2、在这款游戏制作的过程当中,如果要保证玩家拥有一定吸引和体验方面的接触过程的话,那么一定要增加对应的互动玩法或者是相关小游戏类型的体验,这样才能让游戏本身在原基础的合成过程当中,拥有对应类型的接触,那么如果单纯依靠游戏现在所包含的合成来进行表达的话,我觉得游戏本身就没有真正所进行尝试下去的内容选择,毕竟玩法基础都无法所进行呈现出来,怎么可能会拥有对应的增加情况,所以有的时候如果单纯更改了一个外表的皮肤方式,把其他类型的机制进行相互结合的过程当中,也并非是一个完美的制作表现,毕竟玩家可以认为对于很多类型的题材,只是改变自身外表的过程当中,也会让本身的内容体验的意义直接降低了许多,这样对于游戏的玩法也会表现出更多乏味,并且无聊的情况发生
1、元素总数增加到9502、新增星座成就3、修复部分元素图标丢失的bug