由世纪天成代理的《战争与文明》可是大有来头,它是由《文明》系列传奇游戏制作人Bryan Reynolds领衔团队Big Huge Games所打造的,该系列全球销量已经突破了2000万,可谓是策略游戏的翘楚,日前官方宣布,游戏的二测即将开启.....
首先整个游戏的地图是由格子1764个格子的大小组成。每一个格子为1个距离单位,5个格子就是5个距离单位。
在游戏里头整个地图是7*7座森林组成,每一座森林边长为6个格子,也就是6个距离单位,所以一座森林是6*6的平方格子。
由此推出整座地图为42平方格子=1764个格子面积。
游戏里边的单位射程距离也是以格子为单位,比如一般的弓箭手为4射程,也就是说他能够从他站着的位置上打着跟前方元0-4个格子的目标
另外所有兵种在在游戏里移动的时候不占格子,不管体积大小所有兵就可以借着集结走在一点上重叠着,同时能在两个相连的建筑之间的缝隙行走。
另外不同的兵种移动的速度也会不一样,比如步兵跟弓箭手,每秒行走的距离单位为1格子,马贼大约为每秒2.8个格子,小飞机大约为每秒6个格子。
说到防御建筑的射程范围,这一点上跟兵种单位有所不同,因为由于兵种单位不占面积,就站在一个点上的原因,所以在资料上显示射程范围为5就是5个格子,毫无偏差。
但是防御建筑都占了面积,比如弩炮塔面积为2*2平方格子,而在资料上显示着射程范围为6,数据上比不列颠的弓兵范围5还要远。可是大多数角度都射不着不列颠的弓兵,这是因为这距离6不是从建筑的占地边缘发射,而是从建筑的中心点发射出来,所以弩炮塔真实的射程范围是6减去中心点到建筑占地边缘之间的距离,弩炮塔计算得出的射程范围是约等于4.59~5的距离,而射程达到5的只有0°,90,180°,270°这四个角度,4个对角位为最短的射程距离。
其他防御建筑的实际射程范围都与弩炮塔的原理一样,从建筑中心点算起。
1、全面战争是争夺最强联盟,获取海量资源的舞台,在玩家文明发展达到铁器时代时便可修复联盟大门解锁联盟功能了参与全民战争。在联盟界面中,勾选参加全面战争便可进行全面战争的报名了,在这之前需要还建设指挥所,指挥所是全面战争收集资源的建筑,同时也能在领土遭受攻击时生产出该文明的特色兵种进行防御
2、玩家也可以找寻最佳的搭档共创联盟
3、实时对战真实玩家即时匹配,给你带来紧张刺激的兵群大战
4、相信很多玩家单是看到它的画面就能够引起自身兴趣,没有过硬的操作也没有关系
5、丰富的交互和PVP玩法,其独创的世界大战大型团队战斗将是策略手游战斗魅力体现的极致
1、通过资源发展、战争掠夺等把自己的文明建设成最强文明。在文明进化过程中,还将出现金字塔、紫禁城、兵马俑等奇迹建筑,真实还原人类文明进化路程,让玩家感受人类文明发展魅力
2、游戏主要以战争题材为主,把文明分成了不同的好几块,玩家在游戏里主要是扮演一位统治者,通过参加建设自己的城市或者参与战争来获得各种食物以及奖励。喜欢就赶紧来下载吧
3、战争与文明是由传奇开发者Bryan Reynolds直接参与策划的Big Huge Games公司最新策略类手游。战争与文明中可以享受到随着人类历史的发展而变化的文明
4、华夏、大不列颠、扶桑、高丽、罗马、高卢、雅典、日耳曼八大文明任意选择