和通常武侠游戏一样,角色的武学分为内功和外功,内功构成了角色几乎所有的基础属性,比如气血,内力,防御,攻击,并自带一个独有的技能,外功则决定了角色的攻击方式,即主要技能。
一般角色拥有3个内外功栏位(主角5个,李佩芷4个),大部分内外功还具备一些被动效果(天赋),内外功只各自生效一个,所以又分主内/外,辅内/外,即角色需要一个随自身等级一同提升的内/外功(主),和不需要升级,只需要出示被动的内/外功(辅)。
PVE战斗时就可以切换外功,不能切换内功。内外功品质的颜色评级由低到高为 白-蓝-绿-橙-紫。提升内外功等级主要消耗该功法残页,所以前期不要盲目的追求高评级内/外功。除了角色初始的内/外功,都就可以卸载(重修),41级之前无消耗,41级开始需要重修书(元宝购买)。心法40级后就可以进行消耗某些特定资源进行参研,产生永久增强该心法的效果,同名心法无需重复参研多次。
以上就是小编为大家造成的汉家江湖武学体系介绍。
攻击力
角色的攻击威力,在人物界面右侧属性中显示。
防御力
角色对抗攻击的能力,在人物界面右侧属性中显示。
伤害
角色攻击造成的伤害,取决于攻击力和防御力之差及其他伤害减免效果。
闪避
角色在遭受攻击时有几率完全回避攻击,不受任何伤害及本次攻击附带的特殊效果。
额外命中
对抗对方闪避的属性。注意:江湖X:汉家江湖中,命中几率=100-闪避几率+额外命中几率。
暴击
角色在攻击时有一定几率发动一次更猛烈的攻击,造成大量伤害。
暴击伤害
提高角色的暴击伤害。初始暴击伤害为150%,即造成50%的额外伤害。
减少暴击伤害
降低暴击造成的额外伤害,前述情况下,当受攻击方具有30%的减少暴击伤害时,暴击将造成20%的额外伤害。
注意:人物面板左侧的攻击力和韧性属性表示对攻击、暴击、防暴击、防御力、生命值属性综合评估的估值。
二连击
角色在造成伤害后,有几率以相同方式再次打击目标,造成60%的额外伤害。
三连击
角色在造成伤害后,有几率以相同方式多次打击目标,造成60%的二连击伤害和30%的三连击伤害。注意:三连击和二连击冲突,在攻击时,首先计算三连击,如不触发三连击,再计算二连击概率。
反击
角色在被伤害或任何来源于敌方的效果击中后,只要该伤害或效果的来源目标处于当前武学的初始技能攻击范围内,角色即有几率以该技能发起一次反击。反击就可以触发一切攻击可触发的特效,也可触发敌方被击中后反馈特效;反击就可以被挡刀及闪避;内力不足时无法发起反击。
抵抗反击
角色降低防御方发动反击几率的属性。
反击伤害
提高角色反击的伤害。
反弹
角色在遭受普通攻击伤害时,如具有反弹伤害的属性,如:buff:荆棘或天赋:逆转乾坤,装备:修罗套装,可对此伤害进行一次反弹。真实伤害不受反弹。脱臼导致的自伤也属于反弹类别。
降低反弹伤害
角色在遭受反弹伤害时的伤害减免,仅对反弹生效。降低反弹伤害达100%时,角色不受一切反弹伤害。不同来源的该属性直接相加。
抵抗不良概率
即异常抗性,遭受异常状态时有相当于该数值的几率免于异常状态影响。
降低对方不良状态抵抗概率 即降抗,降低防御方上述数值的能力,当降抗大于抗性时,异常状态必定命中。
注意:有些效果无视异常抗性必定命中。
1、变化万千的强策略战斗,强调竞技性的论剑系统
2、选择各种各样的装备,其中的各种职业都是通用的,没有什么局限性的
3、深入江湖只为寻一份机缘,多元化的游戏玩法,自由的在江湖中游玩
4、做为一个高自由度游戏,怎能没有捏脸呢?
5、就算是每个关卡内,也有不用的探索路径,你也需要抉择带在身上的物资
1、整个游戏的氛围江湖感很浓,剧情任务环环相扣,地图上还有隐藏探索点,萌新体验感很丰富
2、我们并不想象传统手游一样做成推关卡的模式,也不想象很多MMORPG一样添加大量的线性“自动寻路”任务,具体的可以自行体验
3、纯正的武侠风格,唯美的游戏场景,精致的角色模型,华丽的技能特效给你带来一场全新的视觉盛宴,共有五十多位侠客可以选择,百种武学秘籍任意学习,极高的自由度,逍遥游全城,还有超酷自由捏脸系统,你的美貌由你自己决定!踏上江湖之路,拯救武林危难
4、策略战棋的玩法非常考验你的站位,很多时候一个站位就能决定胜负
5、游戏玩法十分简单,上手特别快速,回合制策略玩法,不再是单纯的你来我往,游戏使用2.5d技术制作而成,画面复古精致简约,很有传统武侠的味道