作为《太极熊猫》的续作,《太极熊猫2》在画面风格上并没有沿用美式漫画风,而是大胆的采用了东方幻想风,由于加入了物理引擎,打击感将比1代更为出色,而在玩法方面,采用了多角色的设定,玩家可自由切换主控角色,大大的拓宽了动作游戏的深度,使得游戏更为精彩、耐玩。
场景规则:
1.地图右上角和左下角分别为红方和蓝方的出生点并据点,对应阵营的玩家进入场景或者复活,都会出现在己方的据点。
2.地图中分布有3个争夺区域,分别为左上、右下以及中央区域。争夺区域为精英怪物刷新区域,产出经验积分较多。
3.地图中央区域的浴血沙场,每轮战斗开始后的第10分钟,会创建一个BOSS并场景公告。
4.两边据点内会创建一个守护神,守护神附近敌对玩家会受到每秒百分比伤害。
5.据点各拥有两个防御塔。
BOSS争夺规则:
1.BOSS击杀归属为最后一刀的玩家。
2.击杀者阵营就可以获得BOSS掉落,击杀者有额外的掉落奖励。
3.掉落奖励拾取的方式为自动拾取。奖励在每轮结算时发放,期间主动退出战斗或者掉线超过重连时间,则无法获得BOSS掉落奖励。
BOSS说明:
1.每轮战斗开始后5分钟战场左上域会出现一个魔族。
2.每轮战斗开始后8分钟战场右下域会出现一个魔族。
3.开场10分钟,战场中央区则会出现魔族头领,击杀方团队就可以获得丰厚的击杀奖励。
4.大BOSS出现后,会在战场界面上添加boss血条
5.大小BOSS被击杀后,击杀者所在阵营的所有玩家就可以获得少量的个人积分,这部分积分归属为助攻积分(助攻积分不加入阵营总积分)
据点守护神:
1.每轮战斗开始后红蓝双方据点中央会创建一个守护神。
2.红方阵营无法攻击己方据点的守护神,但就可以攻击并杀死蓝方阵营的守护神,反之亦然。
3.守护神固定血量,无视玩家攻击力,按照伤害次数固定比例掉血。(每受到一次攻击,扣除自身0.3%血量)
4.防御塔固定血量,无视玩家攻击力,按照伤害次数固定比例掉血。攻击玩家时,自身伤害附加固定比例掉血(每受到一次攻击,扣除自身1%血量。每进行一次攻击,附加目标最大血量的3%伤害。)
胜负判定:
1.每轮战斗持续30分钟,期间杀怪、杀BOSS、杀死敌对玩家、杀死敌对据点守护神都会获得相应的积分奖励。
2.每轮战斗时间结束时,根据红蓝两方阵营获得积分进行结算,积分高的一方获得胜利。
3.积分每轮开始时清零,不会带入下一轮战斗。
活动奖励:
1.BOSS掉落奖励:boss掉落归属于击杀boss阵营的所有玩家(中途退出战斗的玩家无法领取奖励)
2.最终积分奖励结算:胜方享有1.2倍获得积分,负方获得0.8倍原有积分。积分按照公式换算为经验奖励。另外,胜方和负方所有玩家都将获得一个活动宝箱奖励。
3.个人积分段奖励:按照每次进入获得的积分(退出战场或者一轮战斗结束时结算)段,给予奖励。
求援:
1.战场求援,点击后会在“在线好友的私聊频道”和“公会频道”创建一个链接。同区服的玩家点击链接就可以直接进入求援玩家所在的房间并与求援玩家同阵营
2.求援有冷却时间,每5分钟只可点击1次。
场景小地图:
1.增加“地图”按钮,放置在“求援”按键左侧。点击就可以展开和收起小地图。
2.小地图右上角增加缩放按键,点击就可以切换大和小两种比例。
3.小地图半透,不对战斗形成过多视觉阻挡。
4.进入战场默认开启小地图,比例为小。
小地图标示:
1.红方玩家(小地图仅显示自己,不显示队友和敌方玩家,当进入时阵营为红方时,显示为红方玩家标示)
2.蓝方玩家(小地图仅显示自己,不显示队友和敌方玩家,当进入时阵营为蓝方时,显示为蓝方玩家标示)
3.大BOSS(出现在中央区域的大boss)
4.小BOSS(出现在左上和右下区域的小boss)
5.低级悬赏令(当某个玩家连杀达到一定数量时,会在小地图上显示一个悬赏令的标示)
6.高级悬赏令(同上,比上面的标示更加高级)
7.红方守护神(代表红方基地的标示)
8.蓝方守护神(代表蓝方基地的标示)
9.小地图上初次出现标示时,会进行闪烁提醒5次。
10.小地图上有新的标示出现时,如果此时小地图为收起状态,按键会有红点提示,表示有新的位置信息。此时点击展开小地图能消除红点,同时地图上新出现图标会闪烁提醒5次。
悬赏令玩法:
玩法概述:
当玩家连杀达到一定数量时,获得一个“悬赏”buff。“悬赏”玩家会在敌方阵营所有玩家的小地图上显示位置(悬赏标示)。如果“悬赏”玩家被击杀,击杀者阵营获得大量积分并且阵营全部玩家获得一个“振奋”buff。玩法规则:
1.“悬赏”标记分为两个等级,低级和高级。连杀20次标记为低级悬赏,连杀50次替换为高级悬赏。击杀低级和高级悬赏,获得积分和“振奋”buff不同。
2.击杀“悬赏”标记的玩家,击杀者就可以获得击杀积分和高额的悬赏积分。也同时会给同阵营的其他所有玩家加少量的个人积分,这部分积分归属于助攻积分(助攻积分不加入阵营总积分)。
3.带有“悬赏”标记的玩家始终会在对方阵营所有玩家的小地图上显示(自己和同阵营玩家的小地图上则不显示),直到被击杀或者主动退出战斗。
4.低级悬赏玩家复活时间为20秒,高级悬赏玩家复活时间为30秒
助攻
1.攻击者对被攻击者造成伤害后,会被列入被攻击者身上的助攻表。对象保存10秒,10秒内没有再次对被攻击者造成伤害则清除。当被攻击者被击杀后,除了击杀者外,被攻击者身上的助攻表内所有对象视为助攻者,获得个人助攻积分。
2.助攻积分不会增加到阵营总积分。
3.助攻击杀“悬赏”目标时,获得的个人积分为普通助攻积分加上悬赏助攻积分。
军阶系统:
与浴血沙场呼应,进行参加25人大战场等方式获得军衔,军衔增加玩家属性,并且就可以淬炼提升属性。
军阶规则:
1.玩家进行获得军功值来提升自己的军阶。
2.参与浴血沙场就可以获得军功。
3.军阶会给上阵英雄出示额外属性,军阶越高出示的属性也将越高,军阶共分为【鲜血新兵】、【浴血战兵】、【血色先锋】、【乾坤士】、【无极士】、【混元士】、【降魔尉】、【伏魔尉】八阶。
4.军阶提升后,将开启对应的可淬炼属性。
淬炼规则:
1.玩家就可以进行消耗淬炼石来淬炼提升某一项属性。
2.每次淬炼得到的属性都为随机,可能为负值。
3.使用传说淬炼,淬炼出的属性将不会出现负值。
4.每次淬炼出的属性必须点击保存才会生效,如未保存继续淬炼则上一次的淬炼结果将消失。
5.每次的淬炼次数没有上限,但是保存次数存在上限。
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1、全新中程物理突进英雄末日执行官登场,33种英雄自由切换,全职体验乐在其中!数位英雄技能强化,打斗酷炫十足
2、全面颠覆传统史上最强的打击快感
3、太极熊猫2中数十种英雄角色组成的军团又多出一位“云龙将军”,擅长沙场群战的猛将系统领,横扫敌军,团战群控,并且生存力一流,堪称武神。云龙将军拥有强大的控制、爆发力和破防力。长矛飞掷可造成群伤并破防,令人想不到的远程神技;而跳跃一击则是他的成名绝技,此为多段攻击,第一段可冲锋快速接近敌人,第二段可造成大范围伤害并击退目标,同时还能造成眩晕状态,第三段直接后跃,脱离包围圈,万军之中取敌将首级!最后大招可以召唤自己的士兵组成兵墙,抵挡伤害!相信这全新英雄的加入,能让玩家们体验到一骑当千的战场快感
4、多人组队巅峰对决 实时竞技团战至上
1、太极熊猫2qq版是太极熊猫2qq版本,在游戏中,玩家们无需纠结在英雄的选择上,可以每种英雄都进行尝试,之后就可以找到最适合自己的英雄咯
2、正式开始游戏之前玩家需要确定自己的游戏角色,共有太极武僧、魅影刺客、雷月刀客三个职业可供玩家选择。诚如你们所见,他们除了模样不同之外各自的属性特色也有很大差异,武僧浑身是劲,刀客拔刀速度无人能及而刺客善用匕首。玩家可以随喜好决定也可斟酌自己的优势仔细挑选,决定之后就可以正式踏入那片新领域
3、太极熊猫2作为太极熊猫正统续作,各大势力席卷而来,四方豪杰共赴英雄荣耀之旅。游戏在3D效果上做得非常的炫酷,增加武神家园系统和武神竞猜系统,玩法更加多样
4、画面一如既往的精美,甚至比第一代更加细致,颜色更加好看,而且人物动作也变得更帅啦!游戏具有超强物理打击感、首创多角色切换、大世界冒险等特色玩法,自由竞技热血战斗
5、太极熊猫2在传统动作手游的基础上,拓展出了大世界玩法,这不仅是相对1代的飞越,更是同类首创!太极熊猫2的剧情从关卡开拓到了野外大世界,玩家可以在大世界里一边做着主线任务,一边和其他玩家组队甚至PK,野外还会时常发生一些事件,例如野外BOSS争夺,商队运镖等,事件种类极为丰富,玩家可以单人前往,也可组队参与,可以协作杀怪,也可以开红杀人,爱恨情仇一触即发!太极熊猫2的大世界玩法大大的加强了ARPG手游里RPG的分量,将ARPG引领到新时代