金币是游戏中的重要资源。这种资源的再生性最低,用途又极为广同时很重要,所以必然排在资源榜首。
金币的出处有以下几种:
1、充值。最直接的出处,10元=100金币;
2、系统赠送。新建号会获得300金币的奖励;
3、礼包。新手卡200金,军团卡、军官卡有部分金币;
4、系统在线及日常任务。60级标准是每次60金;
5、征收及民忠任务。不确定因素,完全看人品;
6、冬季排行榜。也是靠人品,第一名500金;
7、进行活动获得奖励。
8、服战献花。献花赢的一方可赢得金币。
金币出处说多不多,说少不少,要正确利用才行。
每日挑战:
每日挑战分为一个个“守将”,攻击一次不管输赢都会跳到下一个“守将”,如果领奖励之前的守将都挑战胜利,即可领取守关里的奖励,如果有一个没进行,则领取不了奖励,这个需要注意,免得有一个失败,导致奖励没办法领取。奖励中分为资源和新资源魂晶奖励,也是装备共鸣中魂晶的主要获取渠道;这个我感觉有点美中不足的是无论输赢都会到下一个守将,也不能回头再打守将,这样的话,在不知道守将实力的情况下,很容易错失奖励。这个需要改进下,不然会错失很多。每日挑战中有积分排行,每次膜拜前几名玩家会有多种在资源奖励哦。附上一个截图:
每日挑战中每次能获取积分,特别是挑战十的武将,打的伤害越高,积分奖励越多。积分就可以用来兑换神器,如果弄红色神器。基本上三天的积分就够在积分兑换里搞一个红色神器,紫色神器的话每次召唤需要在500积分的基础上再增加300寻宝令,红色的只需要积分足矣,下面是500积分低级召唤的截图(免费的) 。
老友回馈:
奖励绝大多数有所不同。这个回馈中的登录奖励还是不错的(登录就送轩辕剑)。其他包括科技等级直升和大量资源奖励都需要充值60-5w不等得金币。并且还有全民享红包,其中的红包都是金币奖励,也是变相的就可以发金币红包了,不过红包没有红包活动中的好,毕竟只有私包和全服包之分,如果就可以像红包活动一样,能够选择世界,国家,军团发放就更好了。虽然不知道了老友回馈是进行什么方式出,但是正式服中我还是很期待的,毕竟奖励还是很不错的。
装饰方面:
增加了几个新的装饰和一个装饰排行,也有一个膜拜的按钮,装饰商城大家都知道,装饰排行中有酷炫值排行,就可以看本服的装饰酷炫排行,也就可以点进去看对方主城,这些不重要,对咱们没用。有用的是膜拜能获取到大家需要的资源,这里提醒下,大家别遗忘了。
采药、徽章、通天、等优化:
采药中大家反映的问题,每次被坑一千寻宝令,现在已经优化成点选,徽章增加了星级显示,在徽章的上面显示有星级,以及等级显示,如图:
这种设计虽然美观但有点不好,星级一目了然,就是感觉太花眼了。通天更爽,增加了不看战报,这项想必大家都很热爱,直接全点就好了,开宝箱也就可以设置每层开多少,直接一次性开固定的数量,然后点击全部点开就好了。绝对人性化的优化,赞赞赞!
1、风云”系列起源于香港漫画家马荣成创作的武侠类漫画,1989年7月29日首刊于天下画集。在过去26年,先后出版了四部漫画、两部电影、两部电视剧和多部小说,在华人世界积累了数以亿计的粉丝
2、青梅酒,兑杜康,省时省力十连换
3、游戏将核心九宫格回合制战斗策略性发挥到极致,玩家可把兵种、武将、阵型、兵力、士气等诸多元素进行任意组合,使战斗千变万化,通过智慧战胜强敌
4、游戏中主公将拥有独属于自己的三千后宫,夜夜笙歌阅尽三国美人。还有超级名将任君挑选,贡献脑力战力,辅佐你成就霸业
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