弈剑行的画风是水墨式的,角色也很耐看,游戏性也很不错,操作方式很新颖,多种连招搭配技能设计都很用心,画面感和打击感都很强,操作过于硬核,攻击指令容易误触,弹反冲刺也很难适应,不如按键。人物动作僵硬,打击感一般,场景过于简洁,玩法单一。
1、充满趣味性的情节任务就可以获得不同等级的装备,同时还有高额的经验值加成
2、情节故事虽然不是特别的完善,但是所有的情节在描述内容上还是比较充分。
3、所有美景之下都拥有强大副本,同时还有深渊副本就可以组队前往挑战。
Q0:新手教程里如何滑动拆招?
A0:在受击状态下↖?滑动拆招,2次后进行教程。
Q1:游戏怎么没有攻击键?
A1:游戏是采用滑屏操作触发攻击招式的,手机屏幕的右侧区域作为“攻击输入区域“,这里滑动方向就就可以进行对应角度方向的招式攻击,目前是八个方向+点击来完成攻击操作。
Q2:游戏“攻击输入区域“是怎样判定招式触发的?
A2:在“攻击输入区域“内,当手指接触屏幕的瞬间,以手指为坐标轴,以手指滑动方向做为攻击方向。不需要划得很远,1厘米左右就能触发,也不要画圈圈,这将毫无意义。
Q3:被别人无限连怎么办?
A3:在受击硬直时间内,就可以进行“拆招”解除自身的硬直。
第一种“拼反应唯快不破”看见对手的攻击方向,迎着对手的攻击方向滑动,触发"当前拆招"。
第二种“凭经验知己知彼”了解招式方向,当对方出招时,就提前划这个招式的某一段拆招,等待"预备拆招"。
第三种“看天意守株待兔”赌一个方向一直划,我就不信你不出这个方向。
Q4:被远程放风筝?
A4:防御抵挡远程,看时机成熟进行位移技能突他脸!招式的攻击过程也是就可以抵挡远程的。
Q5:手机带不动掉帧怎么办?
A5:在设置里选择“水墨”渲染吧,至少帧数达到45以上,才能有良好的游戏使用。
Q6:为什么斗力境界后不容易拆招了?
A6:为了避免老玩家虐菜的行为,作为新手保护,斗力之前拆招会在角度上有所放宽。
Q7:为什么入神之前排位是2v2,入神之后是1v1?
A7:新手的遮羞布,高手的绝对领域。
Q8:为什么只有女性角色?
A8:以前是有男性角色的,同时男女动作不一样,需要调整平衡性还要兼顾手感,布料调整还要改两版,后来重置美术,又要重新蒙皮绑定改布料……男性角色是最开始做的,有些动作没有后续女性角色那么流畅,所以索性去除了男性角色,以减少开发工作量。
Q9:右滑会收武器?
A9:这是带鞘武器的特殊机制,就可以无缝换武器出招。
二、 高手进阶
Q1:怎样中断当前招式?
A1:进行“闪身”就可以强制取消前后摇,让招式更加灵活多变。
Q2:变招为什么有时出现有时又用不出来?
A2:变招的前提条件是已经装备具有互通的两个招式,如果更换掉了其中一个,就没有办法变招了。
Q3:战斗中。摇杆及UI布局用不惯?
A3:在“设置”里就可以点击“自定义按钮”来调整UI位置分布及响应区域的大小。
Q4:抢不到先手怎么办?
A4:多用“闪身”,反正无冷却,前闪+后攻莽过去,前攻+后闪留不住。
Q5:队友太菜怎么办?
A5:想想曾经笨拙练剑的自己,挺萌的不是吗?给他些包容,你会养成一个郭靖。
三、 其他
Q1:首充赠送的银叶哪去了?
A1:在主界面右上角江湖悬赏中领取。
Q2:图片这种怎样解决?
A2:这是因为没有给[网络权限]导致的,在手机里给下权限就就可以了。
1、不断展开技巧博弈,彼此之间互相试探,最终打出终结局面的灵犀一剑
2、华丽的粒子特效将这款游戏的打击感完美提升到了一个全新的层次
3、邵氏电影那样一板一眼的武打动作更加硬核
4、一款激情战斗经验的神奇动作手机游戏,探索更多令人兴奋的领域,欢迎新的主要故事
5、新服福利多,登陆新服直接免费领取金币和专属时装,等级快速升值30级,升级毫无压力
6、量身定制的不同样式,不同样式供您自定义,大量复制事件等着您挑战,在线掌握
7、采用细腻逼真的画面风格和精彩的武打故事,为您展现真正的武术
1、玩法新奇的武侠对战游戏,战斗体验独特,招式系统深奥。但游戏模式略单一,战斗变化与意外较少,新人上手门槛略高
2、滑屏出招,滑动方向即为挥剑方向,对比传统按键操作更有趣。同时玩家可以自由研究出招顺序,探索性强
3、自由的行走江湖,遇到不同的敌人,与对方高手过招,挑战不同的任务的超级感觉
4、扮演一个武林中的剑客,你可以修炼不同的武功秘籍将自己的剑术练习的炉火纯青