破碎版像素地牢是一个RougeLike类RPG,以像素风,多样性和高复玩性为特色,每场探险都独一无二。游戏拥有四个可选人物,随机生成的关卡和敌人,超过150种可供收集并使用的道具。游戏浅显易操作,却拥有着深层次的乐趣,想通关游戏则需要高明的策略。
破碎版像素地牢基于像素地牢源代码开发,初衷为对瑕疵之处做出改进,后随更新迭代渐渐衍变为一个彻底不同的游戏,拥拥有着自己特有的内容和功能。
1、头像
左上方框中为头像,头像框右下数字为等级,右方长条条是血条,头像黄色闪烁提示有未使用的天赋点。头像呈红色闪烁提示血量低该考虑回血了(露珠、回春草、治疗药剂、催眠卷轴)。点击头像可查看当前属性、状态,选择天赋。状态也会在血条下面显示图标,包括多种增益、负面状态及剩余回合数。
2、右上方三个小方块
从左到右依次为当前楼层数、备忘录及设置返回按钮,如有未使用钥匙会显示在备忘录栏中。
3、游戏区域
中间的区域为游戏区,进行点击目标位置使人物活动,双指拖动可放大或缩小视野,拖动可使地图向各个方向移动。
4、下方有文字说明区
会对随机产生的楼层及游戏情节有一定提示作用,文案挺有意思的就可以一看。
5、左下角小钟表
原地等待一回合。
6、放大镜
就可以双击探索以人物本身为中心的一定区域的内容,也就可以点了放大镜以后点想了解的东西查看说明。
7、快捷栏
下方中间四个格子就可以放四个常用道具,放入方法为点击格子后选择拟放入道具(常用的用号角、法杖、远程投掷武器等)。想更换道具时就可以长按操作栏再选择。
8、右下角为背包
就可以查看及使用武器、防具、卷轴、种子等道具。
1、周期性更新, 大约每隔一月便会带来全新内容
2、考验玩家的灵活走位和操控技术享受游戏带来的无限乐趣
3、高复玩性:随机生成的楼层,敌人,和道具。每局都有崭新体验
4、独特的神器, 其力量随着使用而成长
1、破碎地牢2024版游戏画面和音质在同类游戏当中当属高质,破碎地牢2024版游戏玩法更是趣味十足,带给广大冒险类游戏玩家超爽游戏体验
2、这款游戏冒险味十足,虽说玩法容易,但是在游戏里还有着一定的技巧可言,我们必须要掌握好每个道具的特性和怪物的属性,每个怪物都有着一定的攻击机制,我们需要利用这些机制来进行防御和攻击
3、游戏中会有不少的敌人设定,其中地牢中每一个关卡存在不少的BOSS,这些强大的BOSS,会拥有传说级别的装备,这些装备的效果很好用,打造全身的套装,进行你的游戏对抗,玩法乐趣十分的多,打爆这些敌人,玩转游戏吧
4、破碎地牢2024版用经典的像素风格打造,破碎地牢游戏拥有4种英雄职业,150种道具,破碎地牢玩家在破碎地牢游戏中可体验随机生成的关卡和敌人,享受地牢冒险的乐趣
(1)大量的小调整(目前完成度100%)。作者吐槽说更新列表在最近两年越来越长,长到快没位置摆了,所以他决定其中一个调整就是把更新列表的长度缩小到现在1/8。
(2)新物品Ring of Arcana(100%)。我暂且翻译为“奥秘之戒”,该戒指能对武器附魔和护甲刻印进行强化,虽然没有细说,但诅咒的效果也有可能在强化的范围之内。具体的强化可以是延长持续时间(如迷彩甲可能持续时间更长),增加触发概率(比如死神附魔可能更容易触发),强化实际效果(如烈焰附魔能造成的伤害更高)。作者希望它能让游戏玩法更为多样化。
(3)神器“自然之履”重制(俗称“草鞋”,80%)。作者觉得现在的草鞋玩法比较单调,所以他在现在的基础上加入了一个新功能,就是它能根据你喂给它的种子产生不同的效果,希望借此能拓展草鞋玩法的灵活性。
(4)转职“狂战士”重制(60%)。作者将狂战士的狂暴技能从累计一定量自动触发改成手动触发,为此他可能要根据累积怒气的情况增加不同的选项,就像角斗士的连击一样,当然,拒绝死亡的保险自动触发可以在第三阶级职业天赋里面找。(不过怒气还要靠被动挨打来攒的话,总感觉换汤不换药,毕竟狂战士让老手不讨喜的一点是被动挨打限制了玩法,基本上只能叠甲)
(5)新手指导的优化(50%)。作者表示,以前这游戏都出在手机上面,所以操作指导上面都是为了触屏服务。自从steam版更新以后,他决定要照顾键鼠玩家和手柄玩家,增加这方面的内容。
(6)文本扩充(40%)。作者打算拓展游戏新手指导选项下面的日志系统,第一次玩本游戏的人能在地上捡到的文本会比以前的版本多上不少,主要扩充的内容是在每一关,玩家可以在地上捡到关于关卡情况的介绍,以及那些来自先前到过地牢的游戏npc写下的留言,希望借此增加游戏世界观的深度。
(7)界面调整(20%)。作者想以1.3.2的界面设计为基础(主要是boss血条细节更新的基础),为大屏幕用户在一些功能界面上面增加更多信息和细节,主要调整炼金界面、英雄选择界面和排名界面。