《古魂-魂之刃2》这一款暗黑风格的3D硬核动作ARPG游戏,也是“魂之刃系列”的正统续作。玩家将扮演神话中痛苦、悲伤、平凡,但却伟大的英雄们,在庞大神秘的北欧诸国中冒险,与曾遗失自身“命运”的“献祭者们”进行战斗,并展开自我救赎的旅行。 故事发生在诸神黄昏之前,其时,北欧诸国涌动着不为人知的暗流。各人怀着不同的目标,在此黑暗的时代,拉开了诸神黄昏的序幕。
一、古魂战斗说明——灵魂的“属性”与“机制”
【战斗属性】
1、生命值:红条,角色剩余血量,血量为0时战斗失败。
2、耐力值:绿条,除了普攻外的行为,都会消耗绿条,站立或者移动状态就可以恢复。
3、奥义槽:黄条,技能描述中的灵子,第五关会解锁显示,积攒满后可释放奥义技能,也就是常说的大招。大招按钮只有当积攒满的时候才会显示出来。
4、属性伤害:角色的伤害属性分为物理、冰、火、毒、电五种属性,分别有对应的属性伤害加成与属性伤害减免。
5、抗性槽:平时不可见,当受到带属性伤害的时候会显示。受到属性伤害时除了会被施加异常状态,还会累积对应的属性值到抗性槽,当抗性槽积累满后会触发更加不利的异常状态。提高抗性槽上限就可以减缓异常状态爆发的速度。
6、异常状态:当角色受到属性伤害后,会积累对应的属性值到抗性槽中,并且被施加异常状态。当抗性槽被累积满后会造成异常状态爆发效果。其中:
1)冰属性:造成减速效果,冰抗性槽累积满后会造成冰冻状态,控制敌人。
2)火属性:造成灼烧状态,火抗性槽累积满后会造成爆炸效果,造成伤害。
3)毒属性:造成中毒状态,毒抗性槽累积满后会造成猛毒效果,持续造成伤害。
4)电属性:造成感电状态,电抗性槽累积满后会造成天雷效果,造成一次最大生命值百分比伤害。
【战斗机制】
1、切换武器:玩家就可以进行切换武器转变技能形态。
2、破招:怪物的攻击方式分为两种,带蓝光标记的为可破招攻击,蓝光闪烁期间使用破招技能就可以打断怪物的攻击;带红光标记的则为不可破招攻击。
3、闪避:进行闪避就可以规避怪物的攻击。
4、余魂:玩家使用技能消耗耐力后,在技能后摇结束前,就可以进行使用破招、切换武器、闪避瞬间恢复消耗的部分体力。
5、耐力削减:进行攻击就可以削减怪物的耐力条,当怪物的耐力条被削减为0后,怪物会进入虚弱状态。
6、技能配置:玩家就可以自由设置释放技能的顺序;
7、魂核:魂核就可以在释放技能时出示额外的效果,例如额外伤害、生命恢复、冷却缩减等
二、萌新必备游玩指南——献祭与救赎
【献祭】与【救赎】将会伴随大人整个旅途,每一次的抉择不仅会改变【巨神书库】的模样,大人还将获得相应的道具(献祭石&救赎石)加成,大人就可以根据自己的旅行规划进行每一次选择。
献祭次数越多,地面岩浆特效越明显
救赎次数越多,灵魂树越茁壮
累积获得的献祭石、救赎石后可寻找商人亚伯罕,进入【黑市】兑换神秘装备
累积救赎石可兑换神秘装备
累积献祭石可兑换神秘装备
1、探索风格各异、充满未知而又令人惊叹的神话场景吧。直面对抗古魂里近百种来自北欧神话的巨大生灵、魔物,甚至众神
2、跨越时间的古煌旧影、真骸永劫,穿越空间的死亡冥界、古老冰原。在欧德姆的指引之下,继承者将会揭开时间与空间的帷幕,打开掩盖的世界之核,点燃属于魂域世界的唯一救赎
3、策略性的战斗系统:游戏中采用策略性的战斗系统,玩家需要合理安排角色的技能和阵容,选取最佳的战术进行战斗。每个角色都有独特的技能和属性,玩家可以通过升级和装备来提升他们的实力
4、多种神话传说:游戏中融入了众多古代神话和传说元素,玩家将遇到各式各样的神明、妖怪和传说人物。从九尾狐到孙悟空,从白晶晶到杨戬,都将会出现在游戏中,并与玩家展开互动和战斗
5、作为一名真正的勇士,只有不断的前进探索未知领域,才能够找到真正的方向
6、游戏的画面设计的非常的有质感,同时更多的游戏剧情也为游戏添加了很多神秘的色彩
1、待审核#还是想吐槽一下这个体力设计,虽然正常情况大部分玩家也不会花费大量的时间在游戏上,但是专门做一个限制的话还是挺破坏玩家体验的,而且50体力对于一天的游戏来说还是太少了,玩起来真的不过瘾,感觉可以加到80,就正好差不多了
2、刚开服的游戏界面弄的跟页游一样,到处闪耀着氪金选项,不停提示你充值多少钱可以取得什么样的道具,不停弹出充值选项,告诉你首充奖励长什么样,氪金的奖励是什么。太着急点了吧
3、拿手游和魂系单机比,缺陷还是比较多的,但其实手游自身华丽的技能效果和打击感还是可以的
◇ 【克苏鲁 魂卡新系列】
1.「黑法老之女」「夜之魔女」「黄衣之王」「黄风教宗」「群鲨之主」强势登场
2. 揭开克苏鲁神话故事,新魂卡适配多种流派的战斗机制
◇ 【魂核升星 全新效果】
史诗以上品质魂核升星上限增加,开启替身魂核功能、升级4级羁绊
◇ 【影舞者海拉 觉醒】
1. 释放奥义时,将进入魔女形态,获得全新攻击手段与机制。觉醒效果可通过奥义技能信息预览
2. 解锁觉醒需要在活动获取特定道具、解锁后可自由开关
◇ 【新玩法 + 新挑战】
1. 挑战关卡「魂之试炼」开放,面对全新敌人,展现碾压实力
2. 技巧教学关卡「战技演练」开放,打桩输出新手试炼
3. 最高难度挑战「永恒回廊·极限」开启,击败最强敌人获得超越点
4.「贪婪之地」「宝藏秘境」「窃魂亡路」开放新难度,通关资源UP
◇ 【新活动 + 新赛季】
1. 召唤新卡池「永恒召唤」限时开放,全新神话魂核限时加入
2. 新活动「心选夺宝」、新版「命运转轮」将在更新后华丽登场
3.「神话盛宴」主题版本,新活动任务刷新、新剧情CG加入
4. 通行证更新全新赛季、原初至臻魂核加入通行证-古魂凭证
5. 新增活动代币「新生嫩芽」,可前往【活动商店】兑换稀有道具
◇ 【新时装 + 新部件】
1. 新年限定时装「龙睛霓裳」「红狮舞伶」「炎龙战魂」系列
2. 全新风格「流光」「挂饰」「尾饰」「翅膀」「活物」上架
◇ 【新系统 + 新机制】
1. 升级追赶机制:如果角色古魂等级大幅落后,则会获得经验加速
2. 赋灵进化调整:神话、原初及以下品质的装备也可提升装备等级
3. 旅团功能扩展:新增管理职位、新增签到与升级。升级可增加旅团最大人数。取消只能加入同阵营下的旅团的限制,可以与任意阵营的玩家加入同一旅团
◇ 【功能调整】
1. 古神共斗:替换旅团本雷和冰boss为无形眼眸雷、冰
2. 前期优化:部分关卡难度、教学指引效果、旅团加入流程等
3. 界面细节:强化至臻魂核标识及说明、优化符文重刻操作及显示、新增加载提示文本等
4. 召唤调整:混沌召唤卡池调整为1个、新手召唤卡池增加原初魂核、新手召唤结束后才开启古魂召唤
5. 魂核调整:部分魂核主动与被动技能属性不一样的问题、羁绊描述统一优化区分主动和被动等
6. 装备调整:调整部分古魂难度的不朽装备词条,以解决部分图纸锻造出的装备在不同难度词条种类不一致的问题
◇ 【 问题修复】
1. 优化游戏内存占用、综合提高游戏稳定性,优化部分视觉&音效体验
2. 古神共斗增加结算时也可兑换次数的功能
3. 增加在主城中能看到最新聊天内容,可在设置中开关显示
4. 修复部分魂核、装备词条在异常情况下不生效或者描述错误的问题
5. 解决献祭与救赎榜单积分统计有遗漏的问题
6. 修复轮回远征会异常暂停导致冷却时间不一致的问题
……以及其它大量细节